IT-компания, создающая приложения для детей от 3-х лет
НАША КОМАНДА ДЕЛАЕТ ПОЛНЫЙ ЦИКЛ РАБОТ ОТ ИДЕИ ДО РЕЛИЗА
ЭТАПЫ РАБОТ
03
3d МОДЕЛИРОВАНИЕ
07
ЭТАП
ЭТАП
ТЕСТИРОВАНИЕ
ДОВОЛЬНО ЁМКИЙ ПРОЦЕСС, ГДЕ ВАЖНО УЧЕСТЬ КАЖДУЮ ДЕТАЛЬ ПЕРСОНАЖЕЙ, ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЧАСТЕЙ ИГРЫ. В НАШЕЙ КОМАНДЕ СОБРАНЫ СПЕЦИАЛИСТЫ, КОТОРЫЕ УМЕЛО ВОСПРОИЗВОДЯТ ИЗ 2D МОДЕЛЕЙ, ПОЛНОЦЕННЫЕ 3D ФИГУРЫ, КОТОРЫЕ В ДАЛЬНЕЙШЕМ ОТПРАВЛЯЮТСЯ НА АНИМИРОВАНИЕ
ГЛАВНЫМ КРИТЕРИЕМ УДАЧНОГО ПРОЕКТА ЯВЛЯЕТСЯ ЛЕГКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММЫ. ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ НЕ СТАЛКИВАЛИСЬ С НЕПРИЯТНЫМИ МОМЕНТАМИ ПРИ ИГРЕ, КОМАНДА ТЕСТИРОВЩИКОВ ВЫИСКИВАЕТ НЕДОСТАТКИ В СИСТЕМЕ, КОТОРЫЕ В ДАЛЬНЕЙШЕМ УСТРАНЯЮТСЯ КОМАНДОЙ РАЗРАБОТЧИКОВ
РАЗРАБОТКА И РАСКРЫТИЕ ОБРАЗОВ ГЕРОЕВ И ЛОКАЦИЙ — ЭТО ОДНА ИЗ ПЕРВОСТЕПЕННЫХ ЗАДАЧ. И ЗДЕСЬ ВАЖНО ВСЁ: И ВНЕШНИЙ ОБЛИК, ХАРАКТЕР, И ДАЖЕ ЛИЧНОСТНЫЕ КАЧЕСТВА КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА. МЫ УДЕЛЯЕМ ЭТОМУ ПРОЦЕССУ БОЛЬШОЕ ВНИМАНИЕ. И КАЖДЫЙ УЧАСТНИК ПРОЕКТА ВНОСИТ СВОЙ ВКЛАД В ФОРМИРОВАНИЕ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ, С КОТОРЫМИ ПОТОМ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ ДЕТИ
02
ЭТАП
ГЕРОЕВ И ЛОКАЦИЙ
отрисовка
МЫ СОВМЕСТНО С ЛУЧШИМИ ДИЗАЙНЕРАМИ И СЦЕНАРИСТАМИ ГЕНЕРИРУЕМ ИДЕИ И КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ.
ПРИДУМЫВАЕМ ИГРУ ДЛЯ ДЕТЕЙ ОТ 3-Х ДО 6-ТИ ЛЕТ, КОТОРАЯ ОТЛИЧАЕТСЯ КРАСОЧНОСТЬЮ, БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ АНИМИРОВАННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С РЕБЕНКОМ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ
01
создание
ЭТАП
сценария
СОЗДАНИЕ
04
ЭТАП
МЫ ДЕЛАЕМ АНИМАЦИЮ ПО НАСТОЯЩЕМУ ЖИВОЙ. ДЛЯ ЭТОГО СОТНИ ОТДЕЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПОЭТАПНО ВЫСТРАИВАЮТСЯ В НУЖНОМ ПОРЯДКЕ, ФОРМИРУЯ В ЦЕЛОМ ИЛЛЮЗИЮ ДВИЖЕНИЯ. ТАНЦЫ, ЖЕСТЫ, МИМИКА И И ЭТО ТОЛЬКО ЧАСТЬ ТОГО, ЧТО УМЕЮТ НАШИ ПЕРСОНАЖИ
АНИМАЦИИ
06
05
ЭТАП
написание
озвучивание
ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВСЁ ВОПЛОТИТЬ В ЖИЗНЬ, НЕОБХОДИМО ПРАВИЛЬНО СОВМЕСТИТЬ ПРЕДЫДУЩИЕ ЭТАПЫ РАБОТ. КАЧЕСТВЕННОЕ НАПИСАНИЕ КОДА, СКРИПТОВ И ШЕЙДЕРОВ И ДРУГИХ КОМПОНЕНТОВ - ЭТО ВАЖНЕЙШАЯ И НЕЛЕГКАЯ ЗАДАЧА, С КОТОРОЙ СПРАВЛЯЕТСЯ НАША КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ
ОЗВУЧИВАНИЕ ГЕРОЕВ ДЕЛАЮТ ДЕТИ 9-12 ЛЕТ. МЫ ОЧЕНЬ ТЩАТЕЛЬНО ПОДБИРАЕМ РЕБЕНКА ПОХОЖЕГО ПО ХАРАКТЕРУ НА НАШЕГО ПЕРСОНАЖА, ЧТОБЫ ГОЛОС БЫЛ ЕСТЕСТВЕННЫЙ И НЕПРИНУЖДЕННЫМ. ЗВУКОЗАПИСЬ ПРОИСХОДИТ В ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ
СТУДИИ
кода игры
персонажей
ЭТАП
ЭТАПЫ РАБОТ
"Домиум" - развивающее мобильное приложение для детей от 3 до 6 лет
"Домиум" - развивающее мобильное приложение для детей от 3 до 6 лет
НАША ПЕРВАЯ ИГРА
НАША ПЕРВАЯ ИГРА
Вопрос обучения детей в данный момент крайне актуальный, поэтому мы решили разработать приложение, которое поможет детям развивать интеллект и готовиться к школеВ данном приложении дети будут изучать числа от 1 до 100, а в этом им будут помогать самые талантливые гномики!Помимо этого, ребенок смотрит увлекательный мультфильм с различными танцевальными движениями, которые показывает каждый персонаж
1.Ищем числа
3. Учимся произносить вслух
2. Рисуем по пунктирной линии
Ребенку предлагается найти числа, которые спрятаны по всей локации. При этом, на каждом из уровней - локации разные, что позволяет ребенку активнее включаться в процесс изучения
Каждый из гномиков проговаривает числа и просить ребенка повторить. Это позволяет систематизировать полученную информацию
Ребенку предлагается нарисовать число по пунктирной линии, что позволит развить не только навык счета, но и письма
Уровни игры
Уровни игры
Всего существует 10 уровней, а значит 10 уникальных и невероятно интересных локаций! После изучения каждого десятка чисел следует экзамен, который помогает лучше усвоить материал. А в качестве похвалы от жителей "Домиума", дети учат различные танцевальные движения

При этом, интерес к прохождению следующих уровней подогревается тем, что ребенок не знает, с кем он встретится дальше. Это новое, интересное и захватывающее знакомство!
Шунтик - самый озорной и крутой гномик "Домиума
Локации в приложении
Локации в приложении
Для каждого персонажа игры мы придумали собственную локацию и хобби - это позволит детям не только изучать числа, развивать память, но и интересно и весело проводить время
Анимация в приложении
Анимация В приложении
Алекс - рэпер, самый талантливый гномик "Домиума"
Он встречает детей в начале игры и знакомит их с правилами и заданиями
Он встречает детей на пляже и помогает проходить каждый из уровней
ОТРИСОВКА ЛОКАЦИЙ
ОТРИСОВКА ЛОКАЦИЙ
скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скороскоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро
скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скороскоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро скоро
В РАЗРАБОТКЕ
В РАЗРАБОТКЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
ИГРОВЫЕ ПРОЦЕССЫ
ИГРОВЫЕ ПРОЦЕССЫ
программирование и анимация
программирование и анимация
Project Manager.
Выстраивание процессов внутри команды.
Разработка и планирование Roadmap проекта, приоритизация задач совместно со стейкхолдерами.
Определение DoD каждой из задач. Управление расписанием, изменениями и рисками.
Мониторинг и контроль реализации задач
Подготовка к релизам
Семён
проектирование и архитектуру игры или приложения на базе Unity. Разработка общего плана, определение структуры проекта, выбор подходящих технологий и инструментов.
написание высококачественный код, включая скрипты, шейдеры и другие компоненты, необходимые для создания игры или приложения.
забота о производительности проекта. Оптимизация кода и ресурсов, чтобы обеспечить плавный геймплей и хорошую производительность приложения.
участвует в процессе тестирования, выявление и отлаживание ошибок и багов в коде, а также их исправление.
Дмитрий
Разработчик приложения
VFX/2D/3D Motion Designer, 3D artist/Generalist, Тестировщик
Создание спецэффектов и видеорядов в 2D/3D, взаимодействие с Lead Designer по созданию вариативных 3D/2D задач
тестирование версий приложения
Содействие Lead Designer по созданию Hard-Surface объектов/персонажей в 3D (полный пайплайн) c помощью Zbrush (скульптурирование), Autodesk Maya (моделирование и ретопология геометрии), UV развертки в RizomUV, текстурирование в Substance Painter, "запекание (bake)" в Marmoset Toolbag
Внутреннее тестирование версий платформ Android/iOS
Проектный менеджер
Дмитрий
Тестировщик
UI/UX дизайнер:
-исследование потребностей пользователя и разработка удобного интерфейса, отвечающего требованиям целевой аудитории
-проектирование пользовательского опыта, создание пользовательского пути и User Flow
-создание элементов интерфейса - кнопок, меню, окон, интуитивно понятных и привлекательных для пользователя
-Создание прототипов для демонстрации внешнего вида и проверки юзабилити интерфейса
Эльвира
UI/UX Дизайнер
Контроль качества визуализации мобильного приложения, участие в формировании видения продукта, в исследованиях и тестировании приложения

Полная пайплайн разработка персонажей от концепта до производства игрушек и подготовке к анимации персонажей в 3D, посредством Zbrush, Maya и Substance Painter программ.
Скульптурирование на основе концепций, обретопливание High Poly модели, создание развертки на Low Poly модели, Bake и генерация карт и последующее текстурирование
Айгуль
Проектный менеджер 3D-скульптор
- разработка концепции игры, и её визуализация
- разработка и отрисовка 2D персонажей в растровом и векторном форматах для дальнейшего их использования в анимации, скульптурировании и печати
- разработка и отрисовка стилистических диджитал иллюстраций для графического сопровождения игры, фоны, экраны загрузки
- разработка логотипа и дополнительных графических элементов
Елизавета
Моделирование и ретопология .
Упрощение модели и создание lowpoly. Lowpoly
Перенесение детализации со скульпта (highpoly) на легкую lowpoly модель.Создание UV-развертка.
СОЗДАНИЕ скелетной структуры и связывание с ними модели - скина. Постройка и отладка управляющих элементов для управления скелетной структурой, отстройка зависимостей между управляющими и управляемыми элементами.- Анимация персонажей
концепт дизайнер
Валерий
аниматор
КТО И КАКИЕ ЗАДАЧИ
ВЫПОЛНЯЕТ У НАС В КОМАНДЕ
КТО И КАКИЕ ЗАДАЧИ
ВЫПОЛНЯЕТ У НАС В КОМАНДЕ
софт на котором всё рождается
софт на котором всё рождается
ИНН 1684011313
КПП 168401001
ОГРН 1231600011565
Республика Татарстан, г. Казань, ул. Роторная, д. 27В
420059
Генеральный директор:
Гордеева Анна Владимировна
Email: Stepan.vibirai@mail.ru
Телефон: +7 (927) 047 56 27, +7 (904) 677 73 55
ООО "ПОЛЕЗНЫЕ ИГРУШКИ"
Made on
Tilda