Project Manager.
Выстраивание процессов внутри команды.
Разработка и планирование Roadmap проекта, приоритизация задач совместно со стейкхолдерами.
Определение DoD каждой из задач. Управление расписанием, изменениями и рисками.
Мониторинг и контроль реализации задач
Подготовка к релизам
проектирование и архитектуру игры или приложения на базе Unity. Разработка общего плана, определение структуры проекта, выбор подходящих технологий и инструментов.
написание высококачественный код, включая скрипты, шейдеры и другие компоненты, необходимые для создания игры или приложения.
забота о производительности проекта. Оптимизация кода и ресурсов, чтобы обеспечить плавный геймплей и хорошую производительность приложения.
участвует в процессе тестирования, выявление и отлаживание ошибок и багов в коде, а также их исправление.
VFX/2D/3D Motion Designer, 3D artist/Generalist, Тестировщик
Создание спецэффектов и видеорядов в 2D/3D, взаимодействие с Lead Designer по созданию вариативных 3D/2D задач
тестирование версий приложения
Содействие Lead Designer по созданию Hard-Surface объектов/персонажей в 3D (полный пайплайн) c помощью Zbrush (скульптурирование), Autodesk Maya (моделирование и ретопология геометрии), UV развертки в RizomUV, текстурирование в Substance Painter, "запекание (bake)" в Marmoset Toolbag
Внутреннее тестирование версий платформ Android/iOS
UI/UX дизайнер:
-исследование потребностей пользователя и разработка удобного интерфейса, отвечающего требованиям целевой аудитории
-проектирование пользовательского опыта, создание пользовательского пути и User Flow
-создание элементов интерфейса - кнопок, меню, окон, интуитивно понятных и привлекательных для пользователя
-Создание прототипов для демонстрации внешнего вида и проверки юзабилити интерфейса
Контроль качества визуализации мобильного приложения, участие в формировании видения продукта, в исследованиях и тестировании приложения
Полная пайплайн разработка персонажей от концепта до производства игрушек и подготовке к анимации персонажей в 3D, посредством Zbrush, Maya и Substance Painter программ.
Скульптурирование на основе концепций, обретопливание High Poly модели, создание развертки на Low Poly модели, Bake и генерация карт и последующее текстурирование
Проектный менеджер 3D-скульптор
- разработка концепции игры, и её визуализация
- разработка и отрисовка 2D персонажей в растровом и векторном форматах для дальнейшего их использования в анимации, скульптурировании и печати
- разработка и отрисовка стилистических диджитал иллюстраций для графического сопровождения игры, фоны, экраны загрузки
- разработка логотипа и дополнительных графических элементов
Моделирование и ретопология .
Упрощение модели и создание lowpoly. Lowpoly
Перенесение детализации со скульпта (highpoly) на легкую lowpoly модель.Создание UV-развертка.
СОЗДАНИЕ скелетной структуры и связывание с ними модели - скина. Постройка и отладка управляющих элементов для управления скелетной структурой, отстройка зависимостей между управляющими и управляемыми элементами.- Анимация персонажей
КТО И КАКИЕ ЗАДАЧИ
ВЫПОЛНЯЕТ У НАС В КОМАНДЕ
КТО И КАКИЕ ЗАДАЧИ
ВЫПОЛНЯЕТ У НАС В КОМАНДЕ